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Ich heiße rcc und wenn du magst, assistiere ich dir bei deinem Ressourcenmanagement. Mein Textfeld kannst du mit Tastatur oder Stimme füllen. Du kannst mich alles fragen, und im Dialog können wir gemeinsam neue Ideen und Lösungen für dich finden. Für schnelle Suchresultate nutze einfach die Stichwortsuche. Ich diene bestmöglich deiner Orientierung und ersetze keine offiziellen Reglemente.

Jetzt erkläre ich dir kurz, wie ich mit dem Schutz deiner Daten umgehe. Wenn du mehr wissen willst, frag mich einfach.

Im Gespräch mit mir bist du auf dem Server der Hochschule Luzern. Dieser Server gibt weder deine IP Adresse noch andere auf deinem Gerät befindlichen Informationen weiter, wie es sonst leider üblich ist. Der Hochschulserver wirkt somit wie ein Filter.

Aber trotz Filter werden alle von dir ins Textfeld eingegebenen Daten an Dienste von Google, Microsoft, NLP Cloud und OpenAI übermittelt und teilweise in den USA bearbeitet. Dieses Land bietet nach Einschätzung des EDÖB kein angemessenes Datenschutzniveau. Das bedeutet auch, dass die Hochschule Luzern und ich keine Kontrolle über die dortige Datenbearbeitung haben und nicht nachvollziehen können, was genau mit deinen ins Textfeld eingegebenen Daten geschieht. Zudem bestehen keine Datenschutzvereinbarungen zwischen der Hochschule Luzern und diesen Unternehmen (Datenschutzerklärung).

Aus diesem Grund ist es wichtig, dass du mir keine persönlichen Daten sagst - weder über dich noch über andere Personen. Das bedeutet keine dich betreffenden Namen, Geburtsdaten oder Ortsangaben etc. ins Textfeld einfügen. Wenn du das beherzigst, bleibst du anonym.

Dabei geht es nur um das Textfeld. Alles, was du in rcc im Rahmen deines rcc-Projektes journalisierst, bleibt ausschliesslich auf dem Server der Hochschule Luzern. Nur in speziellen Fällen und nur durch deinen ausdrücklichen Wunsch werden ausgewählte Daten weitergeleitet, um meine Beratungsqualität für dich zu erhöhen.

Im Textfeld kannst du nebst Texten auch Bilder bzw. Fotos hochladen und über sie sprechen. Achte auch hier darauf, keine personenbezogenen oder sensiblen Informationen in den Bildern zu teilen. Die hochgeladenen Bilder werden wie die Texte an externe Dienste übermittelt und teilweise in den USA bearbeitet, wo nach Einschätzung des EDÖB kein angemessenes Datenschutzniveau garantiert ist.

Bitte hilf uns, deine Privatsphäre zu schützen.

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Wartezeit, bevor aus deiner Stimme erkannter Text direkt gesendet wird.

Nachdem ein aus deiner Stimme erkannter Text abgesendet wurde, schaltet das Mikrofon aus und muss für weiteres Sprechen manuell wieder eingeschaltet werden. Hier kannst du diese Funktion abwählen, so dass das Mikrofon den Dialog über eingeschaltet bleibt.

Aufgenommenes abspielen. So kannst du hören, was das Mikrofon gehört hat.

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rcc kann sich auf das gewählte Gesprächsthema gut konzentrieren und dabei bleiben.
Aus deiner Stimme erkannter Text wird direkt abgesendet. Gut geeignet für schnelle Konversation mit kurzen Sätzen.

Wartezeit, bevor aus deiner Stimme erkannter Text direkt gesendet wird.

Nachdem ein aus deiner Stimme erkannter Text abgesendet wurde, schaltet das Mikrofon aus und muss für weiteres Sprechen manuell wieder eingeschaltet werden. Hier kannst du diese Funktion abwählen, so dass das Mikrofon den Dialog über eingeschaltet bleibt.

Die Assistenz kommuniziert, ohne eine bestimmte Sprache zu bevorzugen.

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Hangman

Hangman ist ein Ratespiel, bei dem ein Wort erraten werden muss, bevor ein vollständiger Galgen gezeichnet wird. Es fördert die Erweiterung des individuellen Wortschatzes.

Organisation

  • Dauer
    Kurz (bis ca. 30 Minuten)
  • Schwierigkeit
    leicht
  • Gruppengrösse
    3 bis 10 Personen

Diese Methode kann online durchgeführt werden.

Genaue Beschreibung

Hangman ist ein interaktives Ratespiel, bei dem eine Person ein Wort auswählt, das die anderen erraten müssen. Die Buchstaben des Wortes werden zunächst durch Unterstriche dargestellt. Die Mitspielenden dürfen nacheinander Buchstaben vorschlagen. Jeder korrekt geratene Buchstabe wird an der entsprechenden Position im Wort eingefügt. Für jeden falschen Buchstaben wird ein weiterer Teil des Galgens gezeichnet. Das Spiel endet, wenn das Wort vollständig erraten wurde oder der Galgen vollständig ist. Ziel ist es, den Galgen zu vermeiden und das Wort mit möglichst wenigen Fehlversuchen zu erraten. Hangman eignet sich für Einzel- und Gruppenspiele und kann sowohl analog als auch digital durchgeführt werden.

Illustration

Vorbereitung

  • Analog: Eine Tafel, Whiteboard oder ein grosses Blatt Papier sowie Marker oder Kreide.
  • Online: Tools wie Zoom (Whiteboard-Funktion) oder Miro können verwendet werden.
  • Wörter auswählen, die zum Kenntnisstand der Gruppe passen.

Durchführung

  1. Die Regeln werden erklärt.
  2. Die leitende Person wählt ein Wort aus und zeichnet die Grundstruktur des Galgens sowie Unterstriche für die Buchstaben auf.
  3. Die Teilnehmenden schlagen reihum Buchstaben vor.
  4. Richtige Buchstaben werden eingetragen, falsche führen dazu, dass ein Teil des Galgens ergänzt wird.
  5. Wer das Wort erraten hat, kann sich ein neues Wort ausdenken. Falls niemand das Wort richtig erratet, kann sich die Person, die an der Reihe ist, ein neues Wort ausdenken.
  6. Die Anzahl der richtig erratenen Wörter je Spieler:in oder Gruppe wird notiert.
  7. Der:die Spieler:in mit den meisten erratenen Wörtern gewinnt.
  8. Das Ziel der Gruppe ist es, dass sie das Wort erraten und der "Mann nicht gehängt wird". Gleichzeitig ist das Ziel von jeder:m Einzelnen, das Wort zu erraten.

Tipps aus der Praxis

  • Für die Online-Variante ist es ideal, wenn man einen Touchscreen (Handy, Ipad, Laptop) hat. So ist es einfacher, auf dem virtuellen Whiteboard (Zoom, Miro) zu zeichnen.

Materialliste

  • Wandtafel

Referenzen